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- 2008 07 07 - Updates dauern ein wenig ;)
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untitled video test
http://www.vimeo.com/4823596Posted by admin
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Mai 2009
Preview 03 09
Hallo zusammen,
nicht denken ich wäre faul oder in eine Art Winterschlaf verfallen. Mir sind einfach nur die Finger eingefroren. Damit tippt es sich dann schlecht und das Blog muss ein wenig warten.
Hi there,
don’t you think i got lazy or fallen into hibernation mode. My fingers just got frosty and so the blog had to wait for some time.
teaser
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März 2009
Linked - eine kleine Linkliste
Moin moin,
rechts oben findet ihr nun den Link zu einer kleinen Linksammlung. Ich habe eine grobe Einteilung vorgenommen, aber nichts sortiert. Es sind dort nur Links zu Seiten die ich regelmäßig besuche oder die ich für nennenswert halte.
Hi there,
in the upper right corner there is now a linklist with stuff i stumbled upon while surfing. I made categories but the links are in no order. Basically just sites i visit on a regular basis or links i think are worth telling others about.
P..:
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Dezember 2008
3D modelling tools Was kaufen? What to buy?
Hallo zusammen,
ich bin momentan auf der Suche nach einem neuen Tool um unsere Palette hier im Studio ein wenig zu erweitern. Da ich das interface von Zbrush absolut nicht mag und es immer wieder Mühe macht sich in die Denkweise der Programmierer hinein zu finden teste ich im Moment andere Alternativen. Bis vor ein paar Tagen war Mudbox ganz oben auf der Liste. Einfaches, cleveres Interface, saubere Werkzeuge und in der Releaase 2 nun auch noch die Option af Texturepainting. Ich mag das Programm einfach.
Über einen Link und diverse Posts im cgtalk Forum bin ich auf 3D-Coat aufmerksam geworden. Demo geladen und los gehts. Ein sehr vielseitiges Tool mit noch mehr Werkzeugen und einem ähnlich guten Interface wie Mudbox es benutzt. In der aktuellen Version schon verdammt schön und noch besser wenn man sich die Funktionen der nächsten Version ansehen kann. Dafür gibt es von 3D-Coat eine freie (zeitlich beschränkte) Alpha-Version zum Test.
Die beste neue Funktion ist hier sicherlich das volumetrische Modelling (Volumetric Sculpting). Was kann man sich darunter vorstellen? Bei “Standard” Tools (Zbrush, Mudbox und auch allen anderen 3D Lösungen) bearbeitet man immer ein Mesh als eine Art Hülle die das eigentlich Objekt begrenzt. Volumetric Sculpting (VS) geht einen anderen Weg. Man kann sich das ganze nun wirklich wie Ton oder Modelliermasse vorstellen. Ein Volumen wird bearbeitet. Zugeben und wegnehmen ändert ein Volumem und nicht nur ein Mesh (die Oberfläche).
Für mich die größte Freiheit beim modellieren ohne über Einschränkungen wie Topology nachzudenken.
Der Preis macht 3D-Coat außerdem noch sehr schmackhaft. Es kostet nur ca. ein Drittel der beiden anderen Lösungen (noch?).
Hi there,
at the moment i’m in the market for a new organic modelling tool to widen the palete here in our small studio. As i don’t really like the interface of Zbrush all that much and i feel it is a pain to get the workflow forced by the programers of this tool i have been searching for alternatives. for some time now Mudbox was my favored application in this sector. Clever intuitive interface, clean working tools and since release 2 now also a (n underrated) texture tool. I relly like this tool.
Following a link and some posts over on cgtalk 3D-Coat was brought to my attention. Downloaded the demo/trial and tested. A very very versatile tool. More functions than Mudbox and a similar interface (hmm why didn’t he copy the Zrbush interface ;)). Really nice so far. But the outlook onto the next version is even better. There is a free alpha version on the 3D-Coat website to test the biggest feature of them all. Volumetric sculpting (VS). So what’s this all about? Standard tools use a mesh as kind of a hull the work with. There is no real volume you are working on. VS uses a volume of voxels for modelling. Now this can be more compared to actually working with clay.
A total new freedom in modelling digitally. No need to think about topology.
One more this is the price of 3D-Coat. It’s only a third of the other tow applications.
P..:
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Dezember 2008
Bikes
Tach auch,
diese beiden Modelle sind wohl die 3D Projekte in die ich bis dato die meiste Zeit investiert habe. Komplette Modelle mit Hilfe von Photos zu erstellen ist eine recht schwierige Aufgabe und erfordert wesentlich mehr Aufwand als das modellieren nach CAD Zeichnungen. Um zu zeigen das alles machbar ist sind diese beiden Bikes entstanden.
Hi again,
these two modells are the 3D projects i invested the most work in to date. Making complete modells with just photos is a fairly tricky job and it requires a lot more effort than working from CAD data or good prints. To show this is a manageable task i made these two bikes.
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Dezember 2008
Mal wieder was neues - Something new finally
Hallo zusammen,
endlich habe ich mal wieder die Zeit gefunden neue Bilder hoch zu laden. Hier nun das Modell eines meiner Lieblingsfahrzeuge. Der Ford GT. Das Chassis und die Karosserie sind fast fertig, mit ein paar wenigen Änderungen. Ich denke ich kann auch ein sehr gutes Interior erstellen wenn ich einige gute Photos finde. Bis jetzt sind nur Mittelkonsole, Lenkrad und der Beginn der Armaturen fertig.
Ich denke mit ein paar Tagen Arbeit ist das zu schaffen.
Hi there,
finally i found some time to upload some new stuff. Made this modell of one of my all time fav cars. The Ford GT. Exterior is fairly finished but still needs some minor tweeks. I think i can also add a nice interior if i find some more undistorted photo material. So far i only managed the center console, steering wheel and some parts of the dash.
Maybe i can finish this in the next days.
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Dezember 2008
old stuff, gelegentlich räume ich meinen Rechner auf …
… aber eigentlich kauf ich ne neue Festplatte und lager die alten Daten nur um. “Männer schmeissen nichts weg!” ist so einfach geworden in der heutigen Zeit. Speicherplatz ist billig. Einen Vorteil hat das alles aber auch. Ich finde alte Daten wieder. Nicht wo ich sie suche, mehr so zufällig.
sometimes i do clean out my HDD, but most of the time i only get a new, bigger drive to rearange the data ;). Storage is cheap as long as it stays digital. Sometimes searching for one thing reveals something different. Old gems.
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Juli 2008
Neues update - model WIP
Moin,
leider bin ich nicht so schnell wie gehofft mit den Modellen. Jetzt gibt es erstmal ein kleines Update.
Fireface
Die Figur entstand nach einer Skizze die ich vor einigen Monaten mal gemacht habe. Ich möchte einen Look erreichen der die flüssige Bewegung von Flammen auf einer Figur darstellt. Nicht einfach in Worte zu fassen und auch nicht einfach in ein Modell zu fassen. Egal.
hier die ersten WIP Bilder. An den Texturen arbeite ich noch. Momentan bin ich mit dem look der Figur recht zufrieden. Der Aufbau des shaders stellt sich aber zunehmend als Herrausforderung dar.
Hi,
sorry but i realise i’m not that fast modelling as i hoped to be. I’ve made a small update.
fireface
The model is made after a little sketch i did some month ago in my real sketchbook. I like to have the look of fluid fire dynamics combined with a figur and it’s face. Not easy to desrcibe it in words and even harder to model. Anyway, some WIP images are ready for you.
Right now i’m working on a shader to combine the geometry with some nice lighting of fire. I like the look of the face though it’s lacking a little detail. Building the shader seems to be also a big task.
P..:
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Juli 2008
2008 07 07 - Updates dauern ein wenig ;)
Moin,
leider brauch ich im Moment meine Renderzeit mit einigen Projekten völlig auf. Ich modelle zwar fröhlich weiter, aber für das ausleuchten bleibt keine Minute frei.
Hi there,
sorry to say but right now all cores are rendering some projects so there is no time to work on the character stuff. Modelling does continue but i need a minute to set up a rendering.
P..:
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Juli 2008
2008 07 03 - One model a day ;)
… so, geht weiter.
Nächstes Modell. Ich hab mir noch keine Gedanken darüber gemacht ob ich zu jedem Modell schreibe was mir durch den Kopf ging oder woher die Idee kam.
Bei diesem Kerlchen bin ich mir auch noch nicht ganz sicher. Ich denke ab morgen werde ich versuchen mit ein wenig mehr Konzept an die Sache zu gehen.
… and here we go.
Next day, next model. I haven’t really thought about wether to write a concept for every character and what went through my head while doing it. For this little fellow i’m not sure either. I think tomorrows session will start with a concept.
P..:
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Posted in: Speedmodels
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Juli 2008












